Ez a játék majdnem túl realisztikus

Szerző: Mack

Egy francia független stúdió új FPS-en dolgozik, amely annyira valósághű, hogy be kellett bizonyítani a felvételek eredetiségét. Sikerült.

Ha otthonosan mozogsz a videójátékokban, akkor valószínűleg a szemed se rebben, ha olyan trailerekkel és promóvideókkal találkozol, amelyekről később kiderül, hogy a képedbe hazudtak. Ha igazán öreg motoros vagy, még azokra az időkre is emlékezhetsz, amikor előre kirenderelt vagy egyenesen CGI-tartalmakkal adtak el neked egy gammát, amiben aztán a filmszerű akció helyett kásás textúrákkal és geometrikus alakzatokra hasonlító testekkel kellett beérned.

Ahogy a technológiai újítások demokratizálódnak, és egyre alacsonyabb a belépési küszöb a piacra, azóta pedig

már nemcsak a dollármilliárdos kiadók, de az indie-fejlesztők is rendre próbára teszik a józan ítélőképességet.

Nem is olyan régről ott van például a The Day Before című zombis hentelde, amely a The Last of Us és a The Division szerelemgyerekeként tetszelgett sokáig, amíg a bilibe nem ért az a bizonyos kéz.

Fotórealista romantika

Ebbe a teljes joggal szkeptikus klímába robbant be most az Unrecord című új FPS, úgy maxolva ki az új Unreal Engine 5 képességeit, hogy szégyenében a motort fejlesztő Epic is mindjárt törli a techdemóit az internetekről.

A kétszemélyes fejlesztőbrigád első próbálkozása olyan, mint egy fullos airsoft-szimulátor: a kiadott felvételeken a Modern Warfare egyes lokáljaira hajazó, erőteljesen posztszocialista gyártelepeken látunk kommandózni egy rendőrt – a testkamerája perspektívájából. Ha megnézed, vélhetően a te első reakciód is az lesz, hogy márpedig ilyen nem létezik:

Az ember azt gondolná, hogy ez vagy egy ordas nagy CGI-munka (amiért amúgy szintén emelnénk a golyóálló sisakunkat) vagy egyenesen egy valódi felvétel kozmetikázása. A tárgyak felülete, a pocsolyákon visszatükröződő látkép, a fák csupasz ágai közül átszűrődő fény, a zseblámpa szórása, de még az animációk és a Go Pro-szerű kameramozgások is totálisan eladják az illúziót. Valahol egy szomorú Crysis felsír a távolban.

Nincs itt semmi látnivaló

Túl sokszor égettük meg magunkat a túlzott lelkesedésünket kihasználó fejlesztők miatt ahhoz, hogy mindenféle bizonyíték nélkül elhiggyük, amit látunk. De szerencsére bizonyíték bőven van: a Drama nevű csapat levakarhatatlan vigyorral (legalábbis én így képzelem) az arcán osztott meg a minap a színfalak mögött készült felvételeket, ahol a játék alapjául szolgáló motor, az Unreal Engine 5 szerkesztőjében piszkálgatják élőben a videón láható jeleneteket és helyszíneket.

Ez pedig durvábban rúgta rá az ajtót a gyanútlan gémerekre, mint a játék főhőse a bujkáló terroristákra.

Ezenkívül azt is megosztották, hogy akármennyire is úgy tűnik, a játék nem VR-szemüvegre készül, és akármennyire is szeretnénk, a multizás ki van zárva. Ellenben lesz benne tisztességesen összerakott sztori, elhalálozás utáni teljes újrakezdések – és vért izzadó vasak az asztal alatt (vagy felett). Elvileg még konzolportra is lehet számítani, ami a látottak alapján végképp hihetetlennek hangzik.

Messze még a megjelenés – addig is szerényebb grafikájú, de annál bikább játékokkal tudod elütni az időd:

Itt van még jó kis kontent