Jobban odateszik magukat a férfi gamerek, ha női karakterrel kerülnek szembe

Szerző: Lakinger Béla

A dominanciahatás egy online videójáték esetében is érvényesül.

A nemi identitásnak az online videójátékokban betöltött szerepét vizsgálta egy kínai kutatócsoport, és arra jutott, hogy a férfiak növelik az erőfeszítéseiket, amikor női karakterek ellen játszanak – függetlenül az avatar mögött álló ellenfél valódi nemétől. A kutatók a dominanciahatás érvényesülését akarták vizsgálni, és azért választották a videójátékok világát, mert ez egy történelmileg egyértelműen a férfiak által uralt közeg, ahol viszont újabban egyre több a női résztvevő.

Egy, a kínai gamerek körében népszerű online multiplayer-szerepjátékot választottak, amelyben gyakori a játékos játékos elleni (PVP) küzdelem. Úgy vélték, a nemi sztereotípiák itt erősen befolyásolhatják a párharcok kimenetelét.

„Tekintettel a videojátékok versenyjellegére, szerettük volna feltárni a férfiak és a nők agresszivitása közötti hasonlóságokat és különbségeket. Az általános sztereotípia szerint a férfiak általában agresszívebbek, míg a nők passzívabbak, és egy versenykörnyezetben előbbiek jobban törekednek a dominanciára”

idézi a Psypost.org Hszinlei Csent, a Shanghai Advanced Institute of Finance munkatársát.

Az adatokat a játékosokról és a harcokról a játék üzemeltetője biztosította. A kutatók az egy az egy elleni csatákra fókuszáltak, és kizárták a legmagasabb szinten lévő játékosokat, mert vélelmezhető, hogy a céljaik és a képességeik szintje eltérhet a többi játékosétól. A mintába több mint 20 ezer egyedi játékos között lezajlott 80 ezer PVP-csata került be.

Van, akit doppingol, van, akit nem

Az elemzésből kiderült, hogy a férfiak általában jobban, a nők pedig rosszabbul teljesítettek a másik nem, mint a sajátjuk ellen. Fontos, hogy itt nem feltétlenül a játékos valós neméről van szó, hanem arról, amit a karaktere mutat. A kutatók azt találták, hogy

amikor a férfiak ellenfelüket nőnek látták, hajlamosak voltak nagyobb erőfeszítést tenni és jobban teljesíteni, míg a nőket nem befolyásolta az ellenfelük neme.

Az eredmények értékelésének persze vannak korlátai, hiszen a tanulmány egyetlen videójátékra összpontosít, amellett nem vettek figyelembe olyan, az adatokat potenciálisan befolyásoló tényezőket, mint a készségszint és a játéktapasztalat.

Itt van még jó kis kontent