A Roblox fejlesztése szó szerint rakétatudománnyal készült, és forradalmasítja a virtuális öltözködés világát – végre a T-Rexek is viselhetnek Pradát.
Nagy port vert fel a divatvilágban, hogy 4115 dollárért, vagyis több mint 1,4 millió forintért passzoltak el egy Gucci táskát. Első látásra nem tűnik nagy dolognak, mert persze, nyilván horribilis ár, de a highfashion-világban nem kirívó – csakhogy nem valós tárgyról, hanem virtuális modellről van szó. Ráadásul 800 dollárral (majdnem 280 ezer forinttal) magasabb áron ment el, mint fizikai verziója.
És ez csak egy sikertörténet a Roblox világából – amely most a virtuális divatot is forradalmasította.
De mi az a Roblox?
Egy online platform, napi majdnem 50 millió felhasználóval. A Roblox lehetőséget ad, hogy bárki saját játékot készítsen, és kipróbálhassa a többiek játékait is. Szóval nem egy játékról van szó, hanem egy világról, amelyen belül más játékokkal játszhatsz.
Ahogy az avatárdivízió alelnöke, Bjorn Book-Larsson fogalmazott: ez nem metaverzum, hanem miniverzum, ahol már 2006 óta alkothatnak saját speckó szkineket a játékosok.

Az elején persze még csak kétdimenziós karaktereik voltak, de azóta sokat fejlődött a technológia – ami gondot jelentett az öltözködés terén. A felhasználók bármilyen karaktert létrehozhatnak, azonban egy dinoszauruszra, élő kamionra vagy egy nyolccsápos mocsárlényre nehezen passzolnak a (virtuális) emberi felhasználásra tervezett Balenciaga felsők.
Most viszont Book-Larssonéknak sikerült orvosulniuk a problémát,
méghozzá a rakétatudomány segítségével.
„Az egyik mérnökünk utánajárt, milyen hatással van a rakétákra, amikor kilövik őket az űrbe: hogyan deformálódnak és hogyan maradnak irányíthatóak. A kutatásokat felhasználva rájött, hogyan lehet több, egymáshoz kapcsolódó réteget irányítani” – mondta Book-Larsson.

Ezután végignézték a legnépszerűbb játékokat inspirációként, és közben elindult a fejlesztés, ami két évig tartott. Megérte: sikerült létrehozni olyan szkineket, amelyek az adott avatárra helyezve – legyen az betonkeverő, Chupacabra vagy Kiszel Tünde –
adaptálódnak a karakter fizikai megjelenéséhez.
Mintha lenne egy saját virtuális méretes szabóságod.
A felhasználók imádták az újítást, a Robloxszal együttműködő divatmárkák pedig ujjonganak, hiszen így még magasabbak lesznek az eladásaik – sokan az NFT-iket is átkonvertálják robloxos verzióba az extra profitért.
Maga Book-Larsson azonban nem volt túl jó véleménnyel az NFT-technológiáról:
„Az NFT-k (…) valójában nem emelik új szintre, nem javítják a játékélményt. Jelenleg csak arra jók, hogy az emberek nagyközönség előtt henceghessenek velük”
– mondta.
De mi is pontosan az NFT? Itt értekeztünk róla: